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Hábitos dos Gamers Indianos e Crescimento do Mercado Mobile

Bom dia! Hoje é sexta-feira, 7 de junho. Hoje, revelamos nosso relatório abrangente sobre os hábitos de visualização e gastos dos gamers indianos. Nossa cobertura também inclui uma análise profunda do crescente mercado de jogos móveis na Índia, que está prestes a superar o da China nos próximos cinco anos. Continue lendo para obter essas informações e muito mais.

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O Guia Definitivo para o Tempo de Tela e Hábitos de Gastos dos Gamers Indianos

Em um apartamento suburbano mal iluminado em Mumbai, Shounak Sengupta, um gerente de projetos de 30 anos, relaxa após o trabalho mergulhando em Helldivers 2 em seu setup de jogos. A rotina de Shounak faz parte de uma revolução nacional onde a TV tradicional está perdendo espaço para o mundo imersivo dos jogos. Milhões de gamers indianos como Shounak estão redefinindo o entretenimento, impulsionando a indústria de jogos indiana para um tamanho de mercado impressionante de US$ 3,1 bilhões em 2023.

Na história de ontem escrita por Aditya, nossa pesquisa mergulha na demografia e hábitos de visualização dos gamers indianos, fornecendo uma visão detalhada dos dispositivos que eles preferem, as plataformas que dominam seu tempo de tela e seus gastos mensais com conteúdo digital e mercadorias.

O domínio do YouTube no espaço é evidente, mas o que nos surpreendeu foi como o Twitch se destacou, com 32% dos entrevistados mencionando-o como sua plataforma preferida para conteúdo de jogos, à frente das plataformas locais de livestreaming amplamente divulgadas como Rooter e Loco.

À medida que exploramos as tendências que moldam os setores de jogos e entretenimento na Índia, descobriremos os principais impulsionadores dessa revolução digital. O exclusivo de hoje para assinantes é uma leitura obrigatória para quem deseja entender a mente (e a carteira) do gamer indiano.

O Boom dos Jogos na Índia Está Prestes a Superar a China

A Índia está prestes a ultrapassar a China no setor de jogos, de acordo com um relatório recente da Niko Partners. O estudo, que examina as regiões da Ásia e MENA (Oriente Médio e Norte da África), prevê um crescimento significativo na população de gamers da Índia, tornando-se o mercado de crescimento mais rápido dentro desse grupo diversificado de 13 países. Estes incluem China, Japão, Coreia e várias nações do Sudeste Asiático e MENA.

Atualmente, os mercados combinados representam 1,61 bilhão de gamers, mais da metade do total mundial. Até 2028, esse número deve subir para 1,99 bilhão, com a Índia contribuindo com impressionantes 72% desse crescimento. Espera-se que o país adicione 277 milhões de gamers nos próximos cinco anos, elevando seu total para 731 milhões e superando a contagem atual de gamers da China.

A Niko Partners também destacou a forte preferência da região por jogos móveis. Impressionantes 93,7% dos gamers jogam em dispositivos móveis, com 35,1% no PC e 4,9% em consoles. Até 2028, espera-se que o número de gamers móveis chegue a 1,87 bilhão, com gamers de PC e console atingindo 606 milhões e 100 milhões, respectivamente.

Os gamers da Ásia e MENA representam coletivamente mais da metade dos gastos globais com jogos móveis e de PC, contribuindo com US$ 58 bilhões e US$ 20 bilhões, respectivamente. Notavelmente, a região viu um aumento de 36,2% ano a ano nas horas médias de jogo, impulsionado por aumentos em todas as plataformas.

Quick Bytes

Mercado de Jogos Móveis Enfrenta Declínio em Gêneros Casuais

O último Panorama do Mercado Móvel do Q1 2024 da Sensor Tower e data.ai revela um declínio significativo nos downloads de jogos móveis casuais. Jogos de arcade, simulação e estilo de vida tiveram uma queda de mais de 10% ano a ano. Apesar disso, RPGs continuam sendo o gênero de maior receita, arrecadando US$ 4,6 bilhões, embora abaixo dos US$ 5,3 bilhões do primeiro trimestre do ano passado.

China Aprova Valorant Mobile

O regulador de jogos da China aprovou 15 jogos de vídeo estrangeiros, incluindo a versão móvel de Valorant da Riot Games. A Riot, de propriedade da Tencent Holdings, recebeu aprovação da Administração Nacional de Imprensa e Publicação (NPPA), permitindo que Valorant Mobile entre no lucrativo mercado chinês. Sob as regulamentações chinesas, os jogos estrangeiros devem passar por localização e censura. O lançamento móvel de Valorant é altamente antecipado, com a Tencent chamando a versão para PC lançada no país como seu “jogo mais importante publicado em 2023.”

Tencent Se Muda para Torre de Escritórios Prime em Cingapura

O gigante tecnológico chinês Tencent Holdings mudou seus funcionários para o CapitaSky, uma torre de 29 andares no distrito comercial central de Cingapura, consolidando sua presença na cidade-estado. Anteriormente operando a partir de um escritório WeWork em 30 Raffles Place, a Tencent agora ocupa um andar da torre, cobrindo aproximadamente metade de um espaço de trabalho flexível de 56.000 pés quadrados. Esta mudança, confirmada por um representante da empresa ao South China Morning Post, sinaliza uma potencial consolidação adicional, já que a Tencent pode transferir funcionários de outro espaço de co-working próximo na torre CapitaSpring quando o contrato atual expirar, segundo fontes familiarizadas com o assunto.

A Nvidia Captura 88% do Mercado de GPUs de Desktop enquanto a Participação da AMD Cai

No primeiro trimestre de 2024, a Nvidia solidificou seu domínio no mercado de placas gráficas discretas para desktop, aumentando sua participação de mercado para 88%, de acordo com a Jon Peddie Research. Os embarques da Nvidia aumentaram ligeiramente para 7,66 milhões de unidades, ante 7,6 milhões no quarto trimestre de 2023. Por outro lado, a participação de mercado da AMD caiu drasticamente para 12%, com os embarques diminuindo 41% trimestre a trimestre para 1,04 milhão de unidades. Apesar desse declínio trimestral, a AMD experimentou um aumento de 39% ano a ano nos embarques. A Intel, lutando para competir com Nvidia e AMD, teve embarques insignificantes.

Você Sabia?

O Game Awards agora comanda uma audiência maior do que os Oscars já alcançaram em toda a sua história. Em 1998, os Oscars atingiram seu pico de audiência com 55,3 milhões de espectadores. Avançando para 2023, o Game Awards quase dobrou esse recorde, atraindo impressionantes 103 milhões de espectadores. Esse marco sublinha a mudança no cenário do entretenimento, onde os jogos dominam cada vez mais.

Para colocar isso em perspectiva, a audiência combinada dos quatro grandes shows de premiação em 2023—os Oscars, Emmys, Grammys e Tonys—totalizou apenas 38,6 milhões. Esse número representa pouco mais de um terço da audiência do Game Awards.

Um fator significativo por trás do sucesso do Game Awards é a inclusão de anúncios e trailers de jogos, que atraem um público substancial. Embora essa atração indubitavelmente aumente a audiência, levanta questões sobre se os prêmios em si têm tanto apelo. No entanto, os números impressionantes destacam uma tendência mais ampla: a ascensão da indústria de jogos no setor de entretenimento global.

Citação do Dia

Fonte: AFK Gaming ]]>

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