
A S-GAME divulgou os requisitos de PC de Phantom Blade Zero e a lista traz uma boa notícia e uma ressalva. A boa: uma GTX 1660 ainda roda o jogo. A ressalva: todos os cenários da tabela pressupõem upscaling ligado, e SSD é obrigatório em qualquer configuração.
Segundo reportagem da Adrenaline, o estúdio afirmou que “os jogadores não serão forçados a atualizar seu hardware” — postura rara num momento em que preço de placa de vídeo e memória está nas alturas.
Requisitos mínimos
- Processador: Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600
- Memória: 16 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 1660 de 6 GB ou Radeon RX 5500 XT de 8 GB
- Armazenamento: SSD obrigatório
- API: DirectX 12
- Alvo: 1080p a 30 FPS com upscaling
Requisitos recomendados
- Processador: Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X
- Memória: 16 GB
- Placa de vídeo: GeForce RTX 3060 Ti de 8 GB ou Radeon RX 6700 XT de 12 GB
- Armazenamento: SSD obrigatório
- Alvo: 1440p a 60 FPS com upscaling
Repare num detalhe curioso: a memória não muda entre mínimo e recomendado. Os 16 GB são o piso e o teto da recomendação oficial — o que sugere que o jogo é mais dependente de GPU e armazenamento do que de RAM.
As faixas de ray tracing
- Ray tracing: GeForce RTX 5060 de 8 GB para 1080p a 60 FPS com upscaling
- Path tracing completo: GeForce RTX 5080 de 16 GB para 4K a 60 FPS com upscaling
A faixa de path tracing é a única que mira 2160p — e também a única que exige uma placa de faixa entusiasta. É a diferença entre “rodar bem” e “rodar bonito”, e o salto de preço entre as duas é considerável.
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O ponto que mais gera dúvida: o SSD obrigatório
Vale insistir nisso porque é onde mais gente se decepciona. SSD não é sugestão na lista da S-GAME — é requisito em todas as faixas, inclusive na mínima.
Jogos construídos sobre a Unreal Engine 5, como é o caso aqui, fazem carregamento contínuo de assets durante a partida. Em disco mecânico, isso se traduz em texturas que demoram a aparecer, travamentos ao virar a câmera e tempos de carregamento longos. Não é questão de conforto: o jogo simplesmente não foi projetado para HD.
Para quem ainda roda o sistema em disco rígido, esse é o upgrade com melhor retorno por real investido — mais do que trocar de placa de vídeo.
Upscaling: o que está e o que não está confirmado
O jogo confirma suporte a DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation, tecnologias da Nvidia. Já o FSR, da AMD, e o XeSS, da Intel, não constam na documentação oficial, e o estúdio não se pronunciou sobre eles.
Isso merece atenção de quem tem placa Radeon ou Arc: como todos os alvos de desempenho da tabela pressupõem upscaling ativo, a ausência de confirmação do FSR deixa em aberto se esses usuários alcançarão os mesmos números. Vale acompanhar até o lançamento.
Data, plataformas e o que mais se sabe
- Lançamento: 29 de outubro de 2026
- Plataformas: PC e PlayStation 5, com pré-venda aberta nas duas
- Desenvolvedora: S-GAME, estúdio chinês
- Gênero: action RPG, construído sobre Unreal Engine 5
- Duração estimada: de 20 a 30 horas
O PS5 Pro receberá melhorias específicas, ainda sem detalhamento. O PS5 padrão, por sua vez, abrirá mão de parte do acabamento gráfico visto na versão de PC.
Como a Adrenaline registrou, o estúdio não informou o tamanho de instalação nem a versão mínima de sistema operacional — duas lacunas que costumam ser preenchidas às vésperas do lançamento.
Traduzindo os requisitos para o mercado brasileiro
Requisitos oficiais são escritos pensando no varejo americano. Vale traduzir para a realidade de quem compra aqui, considerando o que circula no mercado nacional:
- Faixa mínima: a GTX 1660 e a RX 5500 XT são placas de gerações passadas, comuns em máquinas usadas e em PCs montados anos atrás. Boa notícia para quem não pretende gastar agora
- Faixa recomendada: a RTX 3060 Ti e a RX 6700 XT ainda são encontradas com frequência e representam o melhor equilíbrio para 1440p
- Faixa de ray tracing: a RTX 5060 é placa de linha atual, com disponibilidade nacional razoável
- Faixa de path tracing: a RTX 5080 é produto de entusiasta, com preço que no Brasil facilmente ultrapassa o de um PC completo
A recomendação prática: mire a faixa recomendada. O salto de qualidade visual entre o mínimo e o recomendado é grande; entre o recomendado e o path tracing, é bem menor do que a diferença de preço sugere.
Não esqueça do resto da máquina
Requisitos listam CPU, GPU e RAM, mas o gargalo real costuma estar em outro lugar. Uma fonte subdimensionada derruba o sistema sob carga, e refrigeração insuficiente faz a placa reduzir frequência justamente nas cenas mais pesadas. Antes de trocar a GPU, verifique se a fonte tem folga e se o gabinete tem fluxo de ar decente.
Perguntas frequentes
Qual placa de vídeo roda Phantom Blade Zero?
No mínimo, uma GeForce GTX 1660 de 6 GB ou Radeon RX 5500 XT de 8 GB para 1080p a 30 FPS. Para 1440p a 60 FPS, o recomendado é uma RTX 3060 Ti ou RX 6700 XT.
Precisa mesmo de SSD?
Sim. O SSD é obrigatório em todas as faixas de requisitos, inclusive na mínima. O jogo usa Unreal Engine 5 e faz carregamento contínuo de assets durante a partida.
Quanta memória RAM é necessária?
16 GB, tanto no mínimo quanto no recomendado. A especificação não muda entre as duas faixas.
O jogo suporta FSR ou XeSS?
Só há confirmação oficial de DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation. FSR e XeSS não constam na documentação, e o estúdio não comentou o assunto.
Quando Phantom Blade Zero será lançado?
Em 29 de outubro de 2026, para PC e PlayStation 5. A pré-venda já está aberta nas duas plataformas.
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