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Phantom Blade Zero: requisitos pedem SSD e GTX 1660

Phantom Blade Zero revela requisitos de PC: GTX 1660 no mínimo, RTX 3060 Ti no recomendado e RTX 5080 para 4K com path tracing. Veja a lista.
Requisitos de PC de Phantom Blade Zero
Foto: reprodução / Adrenaline

A S-GAME divulgou os requisitos de PC de Phantom Blade Zero e a lista traz uma boa notícia e uma ressalva. A boa: uma GTX 1660 ainda roda o jogo. A ressalva: todos os cenários da tabela pressupõem upscaling ligado, e SSD é obrigatório em qualquer configuração.

Segundo reportagem da Adrenaline, o estúdio afirmou que “os jogadores não serão forçados a atualizar seu hardware” — postura rara num momento em que preço de placa de vídeo e memória está nas alturas.

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600
  • Memória: 16 GB
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 1660 de 6 GB ou Radeon RX 5500 XT de 8 GB
  • Armazenamento: SSD obrigatório
  • API: DirectX 12
  • Alvo: 1080p a 30 FPS com upscaling

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X
  • Memória: 16 GB
  • Placa de vídeo: GeForce RTX 3060 Ti de 8 GB ou Radeon RX 6700 XT de 12 GB
  • Armazenamento: SSD obrigatório
  • Alvo: 1440p a 60 FPS com upscaling

Repare num detalhe curioso: a memória não muda entre mínimo e recomendado. Os 16 GB são o piso e o teto da recomendação oficial — o que sugere que o jogo é mais dependente de GPU e armazenamento do que de RAM.

As faixas de ray tracing

  • Ray tracing: GeForce RTX 5060 de 8 GB para 1080p a 60 FPS com upscaling
  • Path tracing completo: GeForce RTX 5080 de 16 GB para 4K a 60 FPS com upscaling

A faixa de path tracing é a única que mira 2160p — e também a única que exige uma placa de faixa entusiasta. É a diferença entre “rodar bem” e “rodar bonito”, e o salto de preço entre as duas é considerável.

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O ponto que mais gera dúvida: o SSD obrigatório

Vale insistir nisso porque é onde mais gente se decepciona. SSD não é sugestão na lista da S-GAME — é requisito em todas as faixas, inclusive na mínima.

Jogos construídos sobre a Unreal Engine 5, como é o caso aqui, fazem carregamento contínuo de assets durante a partida. Em disco mecânico, isso se traduz em texturas que demoram a aparecer, travamentos ao virar a câmera e tempos de carregamento longos. Não é questão de conforto: o jogo simplesmente não foi projetado para HD.

Para quem ainda roda o sistema em disco rígido, esse é o upgrade com melhor retorno por real investido — mais do que trocar de placa de vídeo.

Upscaling: o que está e o que não está confirmado

O jogo confirma suporte a DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation, tecnologias da Nvidia. Já o FSR, da AMD, e o XeSS, da Intel, não constam na documentação oficial, e o estúdio não se pronunciou sobre eles.

Isso merece atenção de quem tem placa Radeon ou Arc: como todos os alvos de desempenho da tabela pressupõem upscaling ativo, a ausência de confirmação do FSR deixa em aberto se esses usuários alcançarão os mesmos números. Vale acompanhar até o lançamento.

Data, plataformas e o que mais se sabe

  • Lançamento: 29 de outubro de 2026
  • Plataformas: PC e PlayStation 5, com pré-venda aberta nas duas
  • Desenvolvedora: S-GAME, estúdio chinês
  • Gênero: action RPG, construído sobre Unreal Engine 5
  • Duração estimada: de 20 a 30 horas

O PS5 Pro receberá melhorias específicas, ainda sem detalhamento. O PS5 padrão, por sua vez, abrirá mão de parte do acabamento gráfico visto na versão de PC.

Como a Adrenaline registrou, o estúdio não informou o tamanho de instalação nem a versão mínima de sistema operacional — duas lacunas que costumam ser preenchidas às vésperas do lançamento.

Traduzindo os requisitos para o mercado brasileiro

Requisitos oficiais são escritos pensando no varejo americano. Vale traduzir para a realidade de quem compra aqui, considerando o que circula no mercado nacional:

  • Faixa mínima: a GTX 1660 e a RX 5500 XT são placas de gerações passadas, comuns em máquinas usadas e em PCs montados anos atrás. Boa notícia para quem não pretende gastar agora
  • Faixa recomendada: a RTX 3060 Ti e a RX 6700 XT ainda são encontradas com frequência e representam o melhor equilíbrio para 1440p
  • Faixa de ray tracing: a RTX 5060 é placa de linha atual, com disponibilidade nacional razoável
  • Faixa de path tracing: a RTX 5080 é produto de entusiasta, com preço que no Brasil facilmente ultrapassa o de um PC completo

A recomendação prática: mire a faixa recomendada. O salto de qualidade visual entre o mínimo e o recomendado é grande; entre o recomendado e o path tracing, é bem menor do que a diferença de preço sugere.

Não esqueça do resto da máquina

Requisitos listam CPU, GPU e RAM, mas o gargalo real costuma estar em outro lugar. Uma fonte subdimensionada derruba o sistema sob carga, e refrigeração insuficiente faz a placa reduzir frequência justamente nas cenas mais pesadas. Antes de trocar a GPU, verifique se a fonte tem folga e se o gabinete tem fluxo de ar decente.

Perguntas frequentes

Qual placa de vídeo roda Phantom Blade Zero?

No mínimo, uma GeForce GTX 1660 de 6 GB ou Radeon RX 5500 XT de 8 GB para 1080p a 30 FPS. Para 1440p a 60 FPS, o recomendado é uma RTX 3060 Ti ou RX 6700 XT.

Precisa mesmo de SSD?

Sim. O SSD é obrigatório em todas as faixas de requisitos, inclusive na mínima. O jogo usa Unreal Engine 5 e faz carregamento contínuo de assets durante a partida.

Quanta memória RAM é necessária?

16 GB, tanto no mínimo quanto no recomendado. A especificação não muda entre as duas faixas.

O jogo suporta FSR ou XeSS?

Só há confirmação oficial de DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation. FSR e XeSS não constam na documentação, e o estúdio não comentou o assunto.

Quando Phantom Blade Zero será lançado?

Em 29 de outubro de 2026, para PC e PlayStation 5. A pré-venda já está aberta nas duas plataformas.

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