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IA do Google zera Minecraft: 4 agentes vencem o Ender Dragon

Quatro agentes de IA do Google derrotaram o Ender Dragon em Minecraft sem ajuda humana, em 27 horas e 605 mortes. Veja como foi o teste e o que muda para a IA.
Agentes de IA do Google derrotam o Ender Dragon em Minecraft
Foto: reprodução / IGN

Pesquisadores do Google afirmam que quatro agentes de IA do Google, baseados no Gemini 4 Argon, zeraram Minecraft sem ajuda humana, derrotando o Ender Dragon após pouco mais de 27 horas de jogo. Segundo a empresa, seria a primeira conclusão autônoma de ponta a ponta do jogo por agentes de IA.

Segundo reportagem da IGN, a notícia foi publicada pela IGN, com base em um artigo do Google e em informações do Engadget, e detalha como os agentes planejaram, programaram e corrigiram o próprio comportamento durante a partida.

Como o experimento foi montado

O Google colocou quatro agentes em uma semente aleatória de Minecraft com a meta única de vencer o dragão. Cada agente controlava um jogador pela biblioteca de código aberto Mineflayer e se comunicava com os colegas por chat do jogo e por memória compartilhada. Nenhum papel foi atribuído e nenhuma lógica de jogo foi escrita por humanos: os agentes planejaram, escreveram e depuraram todos os programas sozinhos.

Um quinto agente supervisionava o processo para impedir trapaças, e os pesquisadores podiam pausar o teste, mas não precisaram intervir.

Os números da jornada

  • Pouco mais de 27 horas para derrotar o Ender Dragon;
  • Cerca de 13,5 horas apenas para chegar ao Fim (The End);
  • 229 mensagens trocadas entre os agentes;
  • 2.783 programas executados;
  • 605 mortes durante a partida;
  • 1,35 bilhão de tokens de entrada.

A IGN calcula que o consumo de tokens custaria cerca de US$ 1.620 a um usuário comum, o que dá US$ 60 por hora ou US$ 15 por hora por agente. Para comparação, o recorde humano de speedrun é de 6 minutos e 36 segundos, ou seja, o objetivo aqui não é velocidade.

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Por que o Google fez isso

De acordo com os pesquisadores, o interesse está em estudar como equipes de agentes se coordenam em um ambiente onde cada passo é visível, antes de confiar esses sistemas a tarefas do mundo real. Vencer Minecraft exige manter um plano coerente ao longo de milhares de passos dependentes por mais de um dia, recuperar-se de falhas e coordenar o grupo, habilidades que agentes precisam para trabalhar de forma confiável com pessoas.

O que isso diz sobre a IA agêntica

O resultado é um exemplo concreto de agentes de longa duração, tema que também move o mercado de hardware, dos servidores às estações de trabalho com NPU e GPU. Executar muitos agentes em paralelo exige memória, CPU e rede, e a conta de tokens mostra como o custo operacional pesa. Para empresas, vale medir o retorno antes de escalar: nem toda tarefa precisa de dezenas de horas de agentes.

Vale lembrar que o experimento é um estudo do próprio Google, ainda sem replicação independente.

Como isso chega às empresas brasileiras

A tendência é que assistentes e agentes passem a automatizar fluxos de atendimento, desenvolvimento e análise. Quem pretende testar modelos locais ou híbridos deve planejar infraestrutura adequada, com notebooks e workstations com memória suficiente, armazenamento rápido e boa refrigeração, além de políticas de segurança para dar acesso aos agentes.

Perguntas frequentes

Quanto tempo os agentes levaram para vencer Minecraft?

Pouco mais de 27 horas, sendo cerca de 13,5 horas até chegar ao Fim, segundo a IGN.

Que modelo de IA foi usado?

O artigo cita agentes do Google baseados no Gemini 4 Argon.

Os agentes receberam ajuda humana?

Não. Pesquisadores afirmam que não houve estratégia, papéis ou lógica de jogo escritos por humanos.

Qual foi o custo estimado?

Cerca de US$ 1.620 em tokens, ou US$ 15 por hora por agente, de acordo com o cálculo da IGN.

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