Aqueles que esperam por uma variedade mais diversa de ferramentas de benchmarking cross-platform ficarão satisfeitos em saber que a Basemark, através de sua divisão GPUScore, anunciou um novo benchmark de ray tracing (RT) chamado Breaking Limit. Este novo software de benchmarking flexível é direcionado a dispositivos móveis Android e iOS de última geração, bem como computadores Windows e Linux.
Técnicas testadas pelo novo benchmark incluem iluminação global (como as fontes de luz interagem com o ambiente e entre si), sombras e reflexos traçados por raios, e até suporte para FSR 2 e DLSS 2 upscaling na versão “Ultra”. Como a maioria dos usuários que jogam com RT habilitado também ativam algum tipo de upscaling de imagem ou escalonamento de resolução para melhorar o desempenho, a inclusão de DLSS 2 e FSR 2 é bem-vinda, embora esperemos ver atualizações que adicionem Frame Generation e talvez até Intel XeSS à equação.
Requisitos do Benchmark GPUScore Breaking Limit
*Como o Ubuntu é baseado no Debian, este benchmark, em teoria, deve funcionar em outras distribuições Linux baseadas no Debian, uma vez lançado.
Agora, enquanto a Basemark afirma que este é o primeiro benchmark de ray tracing “verdadeiramente” cross-platform por qualquer motivo, vale notar que outros benchmarks RT cross-platform, de fato, existem. Por exemplo, o benchmark Solar Bay do 3DMark é um benchmark RT cross-platform que usa Vulkan no Android e Windows e até suporta Metal no iOS. O GPUScore Breaking Limit ainda parece (e soa) interessante, mas afirmar que é o “primeiro verdadeiro benchmark de ray tracing cross-platform” parece um pouco exagerado, mesmo que o Breaking Limit seja de alguma forma mais sofisticado.
Edit: Devido a uma possível falha do autor ou uma edição sorrateira da página, a página ao vivo não afirma que o Breaking Limit é o “primeiro” verdadeiro benchmark RT cross-platform. No entanto, a publicidade como “O verdadeiro benchmark de ray tracing cross-platform”, que está ao vivo no momento da edição, ainda parece uma estratégia de marketing muito generosa para um benchmark RT cross-platform que tem concorrentes existentes.
De qualquer forma, podemos ou não acabar adicionando este benchmark Breaking Limit ao nosso conjunto de benchmarks de GPU.
Como você deve saber, nós da Tom’s Hardware levamos nossos benchmarks de GPU e sua hierarquia muito a sério — e lembre-se de que benchmarks sintéticos como este nunca contam a história completa. A maioria dos benchmarks sintéticos é um cenário ideal comparado ao puro caos dos jogos de PC reais, afinal. Embora para workloads profissionais onde o poder da CPU e GPU praticamente escala como esperado, os sintéticos são bons para definir expectativas.
Fonte: Tom’s Hardware


