Tecnologia

Entusiastas de simuladores de tanque elevam realismo com nova configuração

Em junho, contamos sobre uma equipe de jogadores de simulação de guerra de tanques que construiu uma configuração imersiva para três pessoas, incluindo um motorista, artilheiro e carregador. Parece que esse mesmo grupo levou seu equipamento a um novo nível de imersão, construindo uma simulação de tanque fechada completa com escotilhas pelas quais cada membro da equipe tem que passar e sua icônica estação de carregamento de armas alimentada por CO2.

The gun simulation people took it to the next level from r/pcmasterrace

Os jogadores moveram seu equipamento para uma estrutura que imita o interior de um tanque, posicionando os vários companheiros de equipe onde suas respectivas estações estariam. O equipamento tem duas escotilhas pelas quais os jogadores entram e saem do tanque, uma para o motorista e outra para o artilheiro e o carregador. Isso é muito semelhante à disposição de muitos tanques modernos.

Escotilha da estação do motorista

(Imagem: blyat no bilibili)

A equipe parece ter mudado sua configuração de controle para a simulação de tanque, agora incorporando um par de alavancas de freio de direção para manobrar o tanque. Presumivelmente, as alavancas permitem que o motorista acelere ou desacelere as esteiras de cada lado do tanque para direcionar, assim como na vida real.

Controles do motorista

(Imagem: blyat no bilibili)

Na estação do carregador, os jogadores aumentaram o realismo também. O rack de prontidão, onde uma equipe de tanque armazena as rodadas do canhão principal para fácil acesso, é coberto por uma porta deslizante. Quando o carregador precisa pegar uma nova rodada, ele tem que apertar um botão que ativa a porta, que se abre. A munição? Garrafas de refrigerante relativamente seguras, mas a força concussiva, provavelmente das partes móveis e dos enormes alto-falantes, levanta a poeira dentro do espaço apertado.

Rack de prontidão da estação do carregador

(Imagem: blyat no bilibili)

O artilheiro tem os mesmos controles de roda de antes para elevação e rotação da torre do canhão principal, bem como os óculos de fone de ouvido VR e um monitor para o jogo. Aqui, também vemos um pouco da evolução do equipamento da equipe — o artilheiro começa em pé nos controles (e pulando em um ponto), mas acaba com uma cadeira para sentar.

Por dentro e por fora do equipamento, a equipe fez bom uso da iluminação LED para animar a aparência. Isso pode não ser realista, mas certamente adiciona um toque especial à configuração de seu jogo de guerra — e também, imagino, os enormes alto-falantes na frente da “máquina”.

Frente do equipamento de simulação de tanque

(Imagem: blyat no bilibili)

É uma atualização séria para o que já era um complemento incrível para simulações de guerra de tanques. Será interessante ver se os jogadores aumentam ainda mais sua experiência imersiva.

Fonte: Tom’s Hardware

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