Em junho, contamos sobre uma equipe de jogadores de simulação de guerra de tanques que construiu uma configuração imersiva para três pessoas, incluindo um motorista, artilheiro e carregador. Parece que esse mesmo grupo levou seu equipamento a um novo nível de imersão, construindo uma simulação de tanque fechada completa com escotilhas pelas quais cada membro da equipe tem que passar e sua icônica estação de carregamento de armas alimentada por CO2.
The gun simulation people took it to the next level from r/pcmasterrace
Os jogadores moveram seu equipamento para uma estrutura que imita o interior de um tanque, posicionando os vários companheiros de equipe onde suas respectivas estações estariam. O equipamento tem duas escotilhas pelas quais os jogadores entram e saem do tanque, uma para o motorista e outra para o artilheiro e o carregador. Isso é muito semelhante à disposição de muitos tanques modernos.
A equipe parece ter mudado sua configuração de controle para a simulação de tanque, agora incorporando um par de alavancas de freio de direção para manobrar o tanque. Presumivelmente, as alavancas permitem que o motorista acelere ou desacelere as esteiras de cada lado do tanque para direcionar, assim como na vida real.
Na estação do carregador, os jogadores aumentaram o realismo também. O rack de prontidão, onde uma equipe de tanque armazena as rodadas do canhão principal para fácil acesso, é coberto por uma porta deslizante. Quando o carregador precisa pegar uma nova rodada, ele tem que apertar um botão que ativa a porta, que se abre. A munição? Garrafas de refrigerante relativamente seguras, mas a força concussiva, provavelmente das partes móveis e dos enormes alto-falantes, levanta a poeira dentro do espaço apertado.
O artilheiro tem os mesmos controles de roda de antes para elevação e rotação da torre do canhão principal, bem como os óculos de fone de ouvido VR e um monitor para o jogo. Aqui, também vemos um pouco da evolução do equipamento da equipe — o artilheiro começa em pé nos controles (e pulando em um ponto), mas acaba com uma cadeira para sentar.
Por dentro e por fora do equipamento, a equipe fez bom uso da iluminação LED para animar a aparência. Isso pode não ser realista, mas certamente adiciona um toque especial à configuração de seu jogo de guerra — e também, imagino, os enormes alto-falantes na frente da “máquina”.
É uma atualização séria para o que já era um complemento incrível para simulações de guerra de tanques. Será interessante ver se os jogadores aumentam ainda mais sua experiência imersiva.
Fonte: Tom’s Hardware

