A AMD acaba de lançar seu Frame Latency Meter (FLM) via GPUOpen. É uma ferramenta de software para Windows 10 e versões posteriores que permite aos usuários medir a latência do clique do mouse até o pixel na tela sem a necessidade de sensores especializados, câmeras de alta velocidade ou contagem de quadros baseada em flash de cano. O utilitário aparentemente funciona em qualquer GPU AMD, Nvidia ou Intel que suporte DirectX 11 ou mais recente e captura de codec DXGI, embora as GPUs AMD usem o codec de captura AMF nativo de hardware.
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O FLM é bastante personalizável, permitindo aos usuários definir medições de latência com base em movimentos do mouse ou cliques do mouse. Regiões específicas de captura de quadros podem ser configuradas, e as medições de latência podem ser fornecidas usando amostras pequenas, acúmulo contínuo ou até mesmo um medidor constante para todas as medições. O FLM também pode levar em conta o uso da tecnologia de geração de quadros, embora não esteja claro se isso funciona com todos os jogos que usam framegen — tanto FSR 3 quanto DLSS 3 — ou apenas com certos títulos. Essas funções podem ser controladas no aplicativo ou configuradas para teclas de atalho, dependendo das necessidades do usuário.
Se você não está familiarizado com as medições de latência de quadros e por que elas são importantes, é bastante comum em certos cantos da Internet (incluindo o nosso) aproximar a quantidade de atraso de entrada usando medições de latência de botão para pixel. Anteriormente, isso era “mais fácil” de fazer com uma câmera de alta velocidade, um mouse comum e qualquer jogo de FPS com flash de cano funcionando. A câmera de alta velocidade capturava o instante do clique do mouse, e então você contava cada quadro até o flash do cano (ou outra reação na tela ao clique).
Isso fornece uma medição quase perfeita da latência do mouse para a tela, pelo menos para o jogo sendo testado. No entanto, vem com um custo muito alto para a configuração inicial, e a contagem manual de quadros pode ser bastante tediosa.
Outras ferramentas existem que fornecem funcionalidade semelhante, como o Nvidia LDAT. Isso foi uma espécie de primeira tentativa, e foi amplamente substituído pelas próprias ferramentas de software da Nvidia. FrameView, por exemplo, pode ser usado em jogos que suportam Reflex para capturar as medições de latência. (Usamos isso em nossos testes de GPU, embora seja suportado em apenas seis dos jogos que atualmente testamos ao usar GPUs Nvidia, e apenas três dos jogos para GPUs AMD/Intel.)
Com a introdução do AMD FLM, agora há uma alternativa à ferramenta de software da Nvidia. Supõe-se que funcione com todos os jogos modernos (DX11 ou posterior), e como o FrameView, não precisa de hardware especializado. Mas seria uma ferramenta separada para executar, o que potencialmente a torna menos conveniente — a integração na utilidade OCAT da AMD seria potencialmente o melhor caminho a seguir no futuro.
O FLM deve ser útil para qualquer pessoa que esteja analisando a latência causada por monitores, mouses, teclados e drivers — bem como motores de jogos. As pessoas na AMD que trabalham no FSR / geração de quadros e anti-lag provavelmente já estão usando uma versão não pública da ferramenta, mas agora a AMD tornou o FLM disponível gratuitamente e de código aberto. Ser capaz de quantificar a latência de botão para pixel pode ser útil para jogadores competitivos, bem como revisores, e ter mais de uma solução (ou seja, Nvidia LDAT / FrameView / Reflex Latency Analyzer) deve manter todos os fornecedores honestos.
Fonte: Tom’s Hardware

