A AMD lançou o Adrenalin Software 24.9.1, uma nova versão ‘estável’ que também marca a estreia de um recurso aprimorado de downscaling geométrico para vídeo em janela. Esta é também a primeira versão estável com AFMF2 (AMD Fluid Motion Frames 2). A AMD forneceu benchmarks com o conjunto de configurações HYPR-RX (Anti-Lag 2, FSR, AFMF2 e Radeon Boost, onde aplicável), mostrando os ganhos de desempenho disponíveis ao ativar o HYPR-RX em comparação com a resolução nativa. Essas tecnologias estão disponíveis para GPUs AMD discretas e integradas.

Se você já tentou o AFMF anteriormente, talvez não tenha tido a melhor das primeiras impressões. Comparado às opções de geração de quadros no motor do jogo, a geração de quadros a nível de driver é uma fera diferente. A Nvidia nem se preocupa com isso ainda, e a primeira versão do AFMF era notoriamente propensa a aumentar o lag de entrada, o que tornava a jogabilidade um problema. AFMF2 reduziu a latência em 28% em comparação com seu predecessor, e relatos pela web apontam que é uma solução geralmente aceitável. Se você é um usuário da Nvidia e está com inveja do suporte universal à geração de quadros, pode usar o Lossless Scaling e seu recurso de geração de quadros como alternativa.
De acordo com o post no blog da AMD, pelo menos algumas das melhorias experimentadas pelos usuários do AFMF2 vêm de “aprimoramentos otimizados por IA para melhor qualidade, menor latência e melhor desempenho em gráficos integrados, como o Radeon 890M.” A AMD também adicionou “suporte de interoperabilidade com o AMD Radeon Chill, suporte para tela cheia sem bordas (nos gráficos AMD Radeon RX 7000 Series) e suporte para jogos Vulkan e OpenGL.”
Você não precisa usar todo o conjunto HYPR-RX se não quiser. Ele é destinado a ser uma maneira rápida e fácil de maximizar o desempenho com o potencial custo para a fidelidade da imagem. Também é possível ativar ou desativar o AFMF2, Anti-Lag, Radeon Boost e outros recursos nos drivers, como sempre. Assim, você pode optar por uma ou mais das tecnologias, de acordo com sua preferência pessoal.
A AMD, é claro, gosta de usar o AFMF2 para mostrar melhorias de desempenho, porque, como qualquer técnica de geração de quadros que usa interpolação, o alisamento dos quadros enquanto reivindica um valor de FPS muito mais alto parece ótimo nos gráficos. Na prática, sua taxa de quadros real e a taxa na qual a entrada do usuário é amostrada serão metade da taxa do AFMF2 (ou da geração de quadros). Dependendo do jogo e do indivíduo, isso pode parecer melhor ou pior do que o jogo “normal”.
Fonte: AMD


