A Arm acaba de apresentar sua própria tecnologia de upscaling, baseada no FSR2 da AMD, chamada Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR). Ao contrário do upscaler da AMD, que é construído principalmente para PCs e consoles de última geração, a implementação da Arm do upscaler temporal é focada em aplicações móveis, permitindo que dispositivos mais leves rodem a tecnologia mesmo exigindo mais poder de processamento. A empresa também disponibilizou a tecnologia para desenvolvedores por meio de uma licença open-source, permitindo que eles a implementem em seus jogos sem custos adicionais de licenciamento.
Os chips Arm são tradicionalmente encontrados em smartphones e tablets. Esses dispositivos geralmente usavam telas menores e resoluções mais baixas, tornando o upscaling desnecessário para eles. No entanto, avanços recentes estão agora empurrando os limites para os processadores Arm. Por exemplo, os chips da série M da Apple estão empurrando os limites dos chips Arm em laptops e desktops. A Apple até adicionou o Game Mode ao macOS Sonoma para incentivar mais pessoas a jogarem com os MacBooks. Também vemos agora títulos AAA, anteriormente domínio de PCs para jogos e consoles completos, sendo lançados para telefones móveis.

Como o Arm ASR é especificamente construído para dispositivos móveis, ele pode ter um desempenho melhor do que o AMD FSR2. De acordo com testes internos da Arm com a GPU Immortalis-G720 e uma resolução de 2.800 x 1.260 pixels, o Arm ASR entrega 53% mais quadros em upscaling 2x, em comparação com os 36% do FSR2. A Arm também testou a tecnologia com o chip Dimensity 9300 da MediaTek, com o ASR 2x mostrando uma queda no consumo de energia de mais de 20%, em comparação com a renderização da cena em 1080p nativo.
Este desenvolvimento é crucial para dispositivos móveis que funcionam principalmente com baterias, pois reduzirá o consumo de energia e permitirá que os usuários joguem por mais tempo. Também reduzirá o throttling térmico e evitará que smartphones e tablets fiquem desconfortavelmente quentes durante longas sessões de jogos.

Esta não é a primeira tecnologia de upscaling projetada para telefones móveis, já que a Qualcomm lançou anteriormente sua própria Snapdragon Game Super Resolution em 2023. No entanto, a solução da Qualcomm usa upscaling espacial, que foca no desempenho em vez da qualidade. Por outro lado, o Arm ASR usa upscaling temporal, que se integra ao motor do jogo para oferecer maior qualidade ao custo de maiores requisitos de desempenho.
O Arm ASR também pode ser útil para PCs Copilot+ da Microsoft, especialmente porque a empresa está impulsionando os jogos no Windows 11 em Arm. A Microsoft lançou sua própria solução de upscaling espacial em maio passado, com o Automatic Super Resolution (Auto SR). Embora isso não forneça a mesma qualidade da solução da Arm, ele aproveita a tecnologia de IA e NPUs no dispositivo para ganhar uma vantagem. Como esse requisito usa processamento de IA, a Microsoft atualmente limita isso aos PCs Copilot+.
Outra vantagem que o Arm ASR traz é que ele deve ser familiar para muitos desenvolvedores. Como é baseado no FSR2 da AMD, programadores que já trabalharam com ele devem achar a API e as opções de configuração do Arm ASR familiares e fáceis de usar. Como também é open source, eles não precisam se preocupar com taxas de licenciamento apenas para adicioná-lo aos seus projetos. Isso tornaria a implementação da tecnologia para jogos multiplataforma muito mais fácil, permitindo que os usuários aproveitem seus títulos favoritos e continuem seu progresso de seus PCs desktop para seus iPhones.
Fonte: Tom’s Hardware


