Tecnologia

Microsoft integra GeForce Now ao Xbox Cloud Gaming

Ontem, a Microsoft anunciou através da conta do Twitter do Xbox que o GeForce Now foi adicionado ao diálogo “Play With Cloud” do Xbox.com, proporcionando uma opção além do Xbox Cloud Gaming para jogos publicados pela própria Xbox. Como isso ainda não foi totalmente implementado, a extensão completa dessa mudança ainda não pode ser testada. No entanto, pelo que sabemos sobre ambos os serviços, o Xbox Cloud Gaming (anteriormente Project xCloud) não pode fornecer qualidade de imagem ou responsividade de entrada comparáveis ao GeForce Now, então essa é uma escolha melhor para jogadores de PC na nuvem que possuem jogos do Xbox.

Para aqueles que não estão familiarizados com nenhum dos serviços, o Xbox Cloud Gaming é limitado a 1080p e 60 FPS. Isso é aceitável pelos padrões de console, mas ainda é limitado pelo streaming na nuvem. Enquanto isso, a versão premium do GeForce Now pode alcançar até 240 Hz, implementa o Nvidia Reflex e é alimentada por uma RTX 4080 por usuário. A Nvidia estima que a latência de ponta a ponta seja 66% menor do que um Xbox Series X local. Esse número depende muito da sua conexão com a Internet. Esse fator, na verdade, nunca está totalmente sob o controle do jogador.

Na página de suporte oficial do Xbox vinculada no Tweet do Xbox, é mencionado que essa funcionalidade Play With Cloud não se limita apenas aos jogos de primeira linha do Xbox comprados diretamente através de uma plataforma da Microsoft. Por exemplo, se você tiver uma conta Steam que possua esses jogos, você ainda deve ser capaz de jogar com a nuvem através do Xbox Cloud Gaming, Nvidia GeForce Now e até mesmo o menos conhecido Boosteroid, desde que suas contas estejam corretamente vinculadas umas às outras.

É um gesto agradável da Microsoft, embora levante algumas preocupações de longo prazo sobre o Xbox Cloud Gaming. A resposta mais curtida na postagem original é a suposição imediata de que o Xbox Cloud Gaming (referido pelo seu codinome original XCloud) nunca receberá um aumento de bitrate. Como o GFN é de longe a melhor solução e a Microsoft agora está diretamente promovendo-o como uma alternativa à sua solução de Cloud Gaming, isso pode não ser uma suposição incorreta. No entanto, a Microsoft ainda se importa com sua própria solução de Cloud Gaming.

Afinal, no mês passado, o Xbox Cloud Gaming também chegou a alguns dispositivos de streaming Fire Stick da Amazon, então esse movimento após essa notícia enfatiza o quão dedicada a Microsoft está em expandir o ecossistema do Xbox. Uma vez que você compra um jogo de primeira linha do Xbox, provavelmente não importa muito para eles de qual nuvem você o joga; o importante é que você comprou (ou está alugando) o jogo. A solução deles é empacotada com o Game Pass como a escolha de nível de entrada, o que pode ser aceitável.

Fonte: Tom’s Hardware

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