A Qualcomm adicionou um peso pesado ao seu time de GPUs. O ex-especialista em ray tracing da AMD, Paritosh Kulkarni, anunciou que se juntou à equipe da Qualcomm para trabalhar no suporte ao DirectX 12.2 para suas GPUs Adreno. Ele usará sua expertise em ray tracing para ajudar a desenvolver recursos do DX12.2 como DXR, mesh shaders, work graphs e otimizações de drivers.
Durante seu tempo na AMD, o trabalho de Kulkarni variou desde pesquisa em renderização até contribuições diretas para drivers dos chipsets gráficos da AMD. Começando como desenvolvedor de API gráfica, ele se voltou para o ray tracing e se tornou um dos maiores especialistas da AMD no campo. Ele foi responsável por ajudar a desenvolver o ProRender, a API de ray tracing computacional HIPRT e outros frameworks internos.
A Qualcomm provavelmente pode se beneficiar significativamente da expertise de Kulkarni. Ela promoveu o Snapdragon Elite X como tendo compatibilidade “impecável” com jogos de Windows, mas isso não se provou verdadeiro. Embora os chips Snapdragon X Elite ofereçam um poder de computação de IA incrível, houve muitos problemas com jogos nos novos laptops.
Os jogos têm se mostrado uma fraqueza para a GPU que alimenta os mais recentes laptops Copilot+ AI PC. Mesmo que os gráficos Adreno sejam muito superiores aos oferecidos pelo APU típico do Steam Deck, o dispositivo mais barato atualmente proporciona uma experiência de jogo muito melhor. A lista de jogos Verificados e Jogáveis do Steam Deck inclui mais de 14 vezes mais jogos do que a lista oficial de “Windows on Arm Ready Games”.
Embora os PCs Copilot+ AI já possam se mostrar escolhas poderosas para consumidores de negócios e produtividade, a Qualcomm quer atingir todos os aspectos do mercado de PCs. Isso significa que a empresa precisa aumentar significativamente sua compatibilidade com os títulos de jogos mais populares (e exigentes).
Pelo menos no papel, a GPU Adreno tem a capacidade de desempenho para superar os laptops de jogos existentes da AMD e Intel. No entanto, a falta de compatibilidade dos drivers da GPU significa que muitos jogos multiplayer populares travam antes de carregar. Com a expertise de Kulkarni, isso pode mudar para melhor em breve.
Fonte: Tom’s Hardware

