Após meses de espera, os jogadores de Cyberpunk 2077 agora têm acesso ao AMD FidelityFX Super Resolution 3, que apresenta geração de quadros. O Patch 2.13 adiciona FSR 3 ao jogo e incorpora suporte para XeSS 1.3 da Intel — a solução de upscaling baseada em IA da Intel. O patch também melhorou a funcionalidade do DLSS, permitindo que os jogadores com RTX ativem DLAA e Ray Reconstruction simultaneamente, além de trazer mais estabilidade e correções visuais focadas no jogo.
FSR 3 é uma atualização significativa em relação à implementação existente do FSR 2.1 no jogo — incorporando geração de quadros às ferramentas de melhoria de desempenho da tecnologia. A geração de quadros aumenta o desempenho criando um novo quadro com base em informações de dois quadros diferentes no pipeline de renderização 3D. No entanto, a tecnologia não é isenta de desvantagens. O atraso de entrada é pior com a geração de quadros, fazendo o jogo parecer que está operando a uma taxa de quadros muito menor. Por exemplo, se a geração de quadros aumentar o desempenho para 60 quadros por segundo, a penalidade no atraso de entrada pode fazer o jogo parecer uma experiência de 30 FPS.
Em vez de abandonar o FSR 2.1 em favor do FSR 3, os desenvolvedores de Cyberpunk 2077 mantiveram o FSR 2.1 no jogo, além de adicionar suporte ao FSR 3. Isso foi feito supostamente para dar aos jogadores flexibilidade na escolha de sua qualidade visual e desempenho preferidos.
O FSR 3 permitirá a tecnologia de geração de quadros em Cyberpunk 2077 em GPUs que não são da Nvidia pela primeira vez. Isso será muito benéfico para GPUs AMD e Intel, a fim de rodar os efeitos de iluminação de ray tracing e path tracing extremamente exigentes do jogo, que são incrivelmente exigentes para a GPU. A maioria das GPUs RTX requer DLSS 3 Frame Generation para atingir 60 FPS no modo gráfico mais exigente de path tracing do jogo, quanto mais as GPUs Intel e AMD, que possuem capacidades de ray tracing menos poderosas.
A única coisa que nos decepciona é que os desenvolvedores de Cyberpunk 2077 optaram por escolher o modelo FSR 3.0 padrão em vez da versão mais recente 3.1. FSR 3.1 adiciona atualizações significativas de qualidade de vida às capacidades de qualidade de imagem da tecnologia, reduzindo drasticamente o ghosting para objetos em movimento e melhorando a qualidade do upscaling em geral. A AMD também foi além ao desacoplar a geração de quadros da funcionalidade de upscaling do FSR, permitindo que outros upscalers funcionem em conjunto com a geração de quadros do FSR 3. Isso teria sido benéfico para os usuários da Intel, que poderiam ter executado o XeSS com a geração de quadros do FSR 3 se o jogo suportasse o FSR 3.1.
Anti-Lag 2 também está ausente — isso teria melhorado a latência de entrada de Cyberpunk 2077, ajudando a reduzir a penalidade de latência de entrada da geração de quadros do FSR 3.
Independentemente disso, os jogadores que não usam Nvidia agora têm uma ferramenta de geração de quadros adequada que podem usar no jogo e tirar total proveito. Isso deve ajudar os jogadores da Intel e da AMD a alcançar taxas de quadros jogáveis com as configurações gráficas mais exigentes de Cyberpunk 2077.
Fonte: Tom’s Hardware

