Manic Miner, um jogo lançado em 1983 para o console ZX Spectrum, foi possivelmente o primeiro jogo a incluir um cheat code pelo desenvolvedor. Anos depois, o Konami Code ou Contra Code foi introduzido em Contra, concedendo aos jogadores acesso a 30 vidas, tornando o jogo muito mais fácil. É, sem dúvida, o cheat mais icônico de todos os tempos. Mas as coisas não são mais tão inocentes.
Os jogadores estão encontrando novas maneiras de explorar jogos e obter vantagem em cenários multiplayer. Usar cheats em jogos single-player é geralmente considerado inofensivo, mas em jogos multiplayer, isso arruína a experiência para todos e pode até comprometer carreiras em esports.
Os desenvolvedores de jogos estão constantemente tentando melhorar o comportamento dos jogadores, encorajar a positividade e combater os cheats, mas parece que estão lutando uma guerra perdida.
O cheating custou à indústria de jogos cerca de 29 bilhões de dólares em receita potencial apenas em 2019, e as coisas só estão piorando. Os desenvolvedores tentaram criar programas para deter cheats, mas nenhum jogo foi 100% bem-sucedido. A IA também é uma ferramenta poderosa que pode ajudar a acabar com a pandemia de cheats, mas não tem sido 100% eficaz. Como e por que os cheaters continuam a evitar a detecção?
O Impacto Econômico dos Cheats na Indústria de Video Games
De acordo com um relatório da plataforma de segurança online ActiveFence, a indústria enfrentou uma perda impressionante de 29 bilhões de dólares em receita devido aos cheats. Esse dreno financeiro resulta de várias fontes, incluindo perda de receita in-game e diminuição da retenção de jogadores.
A espinha dorsal da lucratividade de muitos jogos reside nas compras in-game, de armas a skins, que os jogadores compram para melhorar sua experiência de jogo. No entanto, quando cheats ou mods permitem que os jogadores obtenham esses itens gratuitamente ou a um custo mínimo, os estúdios de jogos perdem uma receita significativa. Um exemplo recente disso são os jogadores de Apex Legends que receberam milhares de Apex Packs (lootboxes) gratuitamente de hackers. Um uso mais malicioso de cheats em video games visa diretamente as economias in-game, um problema comum em MMORPGs e jogos web3, onde os jogadores usam bots e scripts automatizados para farmar moeda sem nem mesmo jogar o jogo.
Tipos de Cheats em Video Games
No contexto dos esports, o cheating destrói a integridade dos jogos competitivos, criando uma divisão entre jogadores honestos e aqueles que buscam vantagens injustas. À medida que os cheaters dominam o jogo, os jogadores honestos ficam frustrados e desiludidos, levando a uma saída em massa, o que inevitavelmente causa perda de receita para desenvolvedores de jogos, organizadores de torneios e outros stakeholders envolvidos. Há relatos de antigos jogos de Call of Duty sendo arruinados pelo uso de cheats, alguns dos quais podem prejudicar seu computador usando exploits remotos.
Exemplos de Como Cheats Afetam Adversamente a Indústria de Video Games
No início deste ano, durante o campeonato da Apex Legends Global Series, um hacker conhecido como Destroyer2009 infiltrou-se no jogo, usando aimbots e wallhacks para atacar dois jogadores específicos. Destroyer2009 afirmou que os hacks foram implantados para expor vulnerabilidades no jogo e para ser “divertido”. Eles incluíram memes dentro dos hacks para evitar que os jogadores fossem falsamente acusados de cheating.
O hack interrompeu o torneio ALGS e destacou preocupações de segurança em Apex Legends. A Respawn desde então corrigiu as vulnerabilidades usadas por Destroyer2009. O incidente gerou pânico em toda a comunidade de Apex e muitos fóruns online aconselharam contra jogar o jogo até que a Respawn emitisse uma declaração oficial afirmando que não havia encontrado nenhum exploit dentro do anti-cheat. Embora a declaração do fornecedor de anti-cheat Easy Anti-Cheat não tenha sido verificada, ela implicava que o exploit estava no final da Respawn Entertainment.
We have investigated recent reports of a potential RCE issue within Easy Anti-Cheat. At this time – we are confident that there is no RCE vulnerability within EAC being exploited. We will continue to work closely with our partners for any follow up support needed
— Easy Anti-Cheat (@TeddyEAC) March 18, 2024
Compreensivelmente, a Respawn Entertainment não revelou oficialmente o que levou a um hack tão intrusivo e parte do evento ALGS teve que ser conduzido offline, o que foi um grande golpe para a audiência.
O cheating nem sempre é feito através de software ou hardware. Durante as qualificações da Fortnite World Cup de 2019, um jogador chamado “XXiF” foi encontrado recebendo ajuda de amigos para vencer partidas injustamente. A Epic Games, desenvolvedora de Fortnite, investigou o caso e posteriormente desqualificou e baniu o jogador por 14 dias, causando controvérsia significativa na comunidade de jogos competitivos.
No World of Warcraft, os jogadores usaram “bots” (programas automatizados) para farmar moeda in-game (ouro) excessivamente. Isso inundou a economia virtual, causando inflação massiva e arruinando a experiência para jogadores legítimos que não podiam competir com a riqueza gerada por bots. Isso forçou a Blizzard, desenvolvedora, a tomar medidas rigorosas contra bots.
Cheaters às vezes usam hacks para lançar ataques DDoS (Distributed Denial-of-Service), sobrecarregando os servidores de jogos e tornando-os injogáveis para todos. Além disso, alguns usam esses exploits para assediar outros jogadores, arruinando a experiência geral de jogo. Há vários casos de jogadores de jogos como Apex Legends, Destiny 2 e até Overwatch. Às vezes, servidores inteiros de jogos são derrubados, interrompendo comunidades inteiras de jogar seus jogos favoritos e levando à perda de receita devido ao tempo de inatividade do servidor.
Governos Estão Reprimindo Programas Anti-Cheat
Na China, o software de cheat, ou cheatware, tornou-se uma indústria de bilhões de yuans. A Tencent Holdings, um gigante da indústria de jogos, estima que o mercado de cheatware na China valha mais de RMB 2 bilhões (USD 293 milhões) anualmente. Não é surpresa, então, que as autoridades chinesas tenham lançado várias campanhas para combater a disseminação de cheatware. Uma iniciativa proeminente é a campanha Sword Net 2020, que visava especificamente os vendedores de cheatware online. Um marco significativo das repressões governamentais foi alcançado através de uma colaboração entre a polícia chinesa e a Tencent. Esse esforço conjunto levou ao fechamento do que é considerado a maior operação de cheats de video games da história.
Em outros lugares, as autoridades sul-coreanas estão considerando impor multas aos jogadores de video games que usam cheats ou hacks para obter uma vantagem injusta sobre seus oponentes. As emendas propostas sugerem multas de 200.000 won ($154) para jogadores que usam programas ilegais. Enquanto isso, os criadores e distribuidores desses programas podem enfrentar até cinco anos de prisão ou uma multa de 50 milhões de won ($38.460). No Japão, prisões foram feitas sob a Lei de Prevenção da Concorrência Desleal do Japão.
Os editores também tomaram medidas, com a Activision sendo concedida uma sentença padrão em um caso judicial contra o conhecido criador de cheats EngineOwning em 28 de maio. O EngineOwning deve à Activison $14,5 milhões em danos e outros $292.000 em honorários advocatícios.
As Coisas Estão Melhorando na Guerra Contra os Cheats
A AFK Gaming entrou em contato com um analista de cheats de um popular shooter tático que compartilhou suas percepções sobre o estado dos anti-cheats.
Ele afirmou: “A IA se tornou uma ferramenta crítica na luta contra o cheating em video games. Ela nos ajuda a identificar padrões de comportamento suspeitos e anomalias que os métodos tradicionais podem perder.”
Embora ele não possa comentar sobre novas tecnologias em desenvolvimento para combater os cheaters, ele culpou os desenvolvedores pelo estado atual do jogo sujo nos video games. “Os editores muitas vezes não querem implantar recursos suficientes para combater o cheating nos jogos. É um estado triste de coisas, com todos procurando lucrar de todos os cantos. Revisões manuais desempenham um papel importante no combate aos cheaters nos jogos e até mesmo alguns estúdios AAA com os quais trabalhei de perto simplesmente se recusam a investir mão de obra suficiente em equipes de segurança. Eles deixam para os anti-cheats de terceiros resolverem todos os problemas e chamam isso de dia.”
Apesar dos esforços conjuntos de repressão do governo contra os criadores de cheats, a responsabilidade final de proteger os jogos e seus jogadores recai sobre os desenvolvedores. Jason “Thor” Hall, um desenvolvedor de jogos e hacker que trabalhou em sistemas anti-cheat para a Blizzard Entertainment e a Respawn Entertainment, destacou a importância das ondas de banimento no passado.
Ele explicou que ondas de banimento a cada três a seis meses impedem que os criadores de cheats identifiquem rapidamente e corrijam as falhas. Essa estratégia não só interrompe o negócio dos criadores de cheats, mas também leva a estornos e avaliações negativas de seus clientes, desencorajando ainda mais as atividades de cheating. Essas medidas abrangentes destacam o papel crítico dos desenvolvedores de jogos em proteger seus jogos e garantir uma experiência justa e agradável para todos os jogadores.
Prejudicar a economia da indústria de cheats é uma das etapas mais importantes que desenvolvedores e editores podem tomar. A Bungie, o estúdio que criou Halo, ganhou um processo histórico e levou para casa $4 milhões de dólares em danos. A Activision-Blizzard também tomou medidas contra os cheaters e, se mais editores se unirem e reprimirem e tornarem o negócio de cheating um pesadelo, poderíamos ver melhorias massivas nos jogos online.
De acordo com o analista de anti-cheat da Riot Vanguard, Mohamed, que atende por GamerDoc online, a confiança dos jogadores é um dos obstáculos para medidas eficazes de anti-cheat. Ele afirmou que há muito alarmismo devido ao qual os jogadores não confiam em programas anti-cheat de nível kernel.
Jogos como Dark Souls 3 e GTA V sofreram ataques de alto nível, apesar de não usarem anti-cheats de nível kernel. Ele disse: “Alguém pode invadir a Microsoft e forçar a atualização de todas as máquinas com malware”.
Tudo o que você usa pode ser um vetor de ataque e ele acha que os argumentos contra anti-cheats de nível kernel são “estúpidos”. No entanto, os jogadores devem exercer cautela e confiar no desenvolvedor apenas se ele tiver conquistado essa confiança. GamerDoc concorda que “Se a confiança não foi conquistada, é compreensível, e eu respeito isso.”
O Que Espera os Jogadores?
Se os desenvolvedores puderem estabelecer confiança suficiente, então podemos ter melhores programas anti-cheat. Os programas anti-cheat avançaram o suficiente para detectar cheats de hardware e Valorant é um dos títulos que conseguiu reprimir vários cheats de hardware. Tudo se resume aos programas anti-cheat que os desenvolvedores implantam.
A Riot Games fez avanços inovadores em tecnologia anti-cheat que ajudaram a detectar cheats de hardware anteriormente “indetectáveis”, mas isso não significa que outros compartilhem o mesmo nível de sucesso. Anti-cheats em muitos jogos são fáceis de acessar e há jogadores que afirmam audaciosamente que “nunca serão banidos pelo VAC”. Para saber mais sobre como o espectro invisível de hackers do Dota 2 está impactando o jogo, confira nosso Dota 2 Hacks Exposed onde espiamos o lado sombrio do MOBA.
Fonte: AFK Gaming

