A Microsoft anunciou aquilo que chama de "a atualização mais significativa do DXR desde sua estreia, em 2018". O DirectX Raytracing ganha recursos que prometem acelerar o ray tracing e reduzir drasticamente o uso de memória de vídeo, um gargalo cada vez mais sentido em placas de vídeo.
Segundo reportagem da HotHardware, a novidade padroniza, na API do DirectX, técnicas que a NVIDIA já oferecia sob o nome RTX Mega Geometry. A mudança é relevante porque deixa de ser um recurso preso a um fabricante e passa a ficar disponível para desenvolvedores em diferentes GPUs.
O que o ray tracing tem de tão pesado
Ray tracing simula a trajetória da luz em uma cena. Calcular onde cada raio atinge cada triângulo é trabalho gigantesco. Há duas formas de enfrentar o problema: usar um processador mais potente ou tornar o algoritmo mais eficiente. A NVIDIA seguiu a segunda via com o Mega Geometry, e agora a Microsoft leva esses ganhos ao ecossistema DirectX, segundo a HotHardware.
As três novidades do DXR
O pacote reúne três recursos principais:
- Clustered Geometry (CLAS): agrupa triângulos em clusters, o que acelera os testes de interseção entre raios e geometria;
- Partitioned TLAS (PTLAS): divide a cena em partições para atualizar apenas o que mudou, em vez de reconstruir toda a estrutura quando objetos se movem;
- Construção de estruturas guiada pela GPU: a função ExecuteIndirectRTASOperations() permite que a GPU execute lotes de operações usando argumentos já na memória de vídeo, sem passar pela CPU.
O PTLAS é considerado o mais interessante para jogos de mundo aberto e cenas com muitos objetos animados, que historicamente são difíceis para o ray tracing.
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Os números divulgados pela Microsoft
Em um teste sintético com uma Radeon RX 9070 XT, a Microsoft registrou aceleração de 7,83 vezes no ray tracing por quadro na GPU e redução de 89,7% no uso de VRAM para as estruturas de aceleração. A própria empresa avisa que jogos reais não devem alcançar ganhos dessa magnitude, já que o cenário de teste é um caso extremo.
Mesmo assim, qualquer economia de memória é bem-vinda: placas com 8 GB ou 12 GB sofrem em jogos modernos com ray tracing ativado, e a pressão sobre a VRAM é um dos motivos pelos quais modelos com mais memória custam mais.
O que muda para quem joga e para quem trabalha
Na prática, o ganho só aparece quando jogos e aplicativos adotarem os novos recursos. Isso depende de desenvolvedores, de atualizações de drivers e de versões do DirectX. Para o jogador, a expectativa é de mais desempenho com ray tracing e menos quedas por falta de VRAM. Para estúdios e profissionais de visualização, a padronização reduz o trabalho de manter caminhos diferentes por fabricante.
Para o comprador brasileiro, a conclusão é cautelosa: não compre uma placa contando com o recurso futuro. Decida pelo desempenho atual nos jogos e programas que você usa, e trate o DXR atualizado como um bônus que tende a chegar nos próximos lançamentos.
O papel dos drivers e dos desenvolvedores
Novas APIs só entregam resultado quando todo o ecossistema acompanha. Isso inclui fabricantes de GPU, que precisam liberar drivers compatíveis, motores gráficos como Unreal e Unity, que devem incorporar os recursos, e estúdios, que precisam ajustar jogos existentes ou priorizá-los em lançamentos.
Por esse motivo, o prazo para ver o benefício em jogos reais pode variar bastante. Quem acompanha o setor deve observar anúncios de suporte nos próximos meses.
Como escolher a placa de vídeo agora
Algumas perguntas ajudam a decidir:
- Qual resolução você usa: 1080p, 1440p ou 4K?
- Os jogos ou programas que você usa suportam ray tracing?
- A fonte de alimentação e o gabinete comportam o modelo escolhido?
Para empresas com estações gráficas, o ideal é validar a compatibilidade dos aplicativos antes de comprar em volume. A equipe da GOIG pode orientar a escolha e emitir orçamento com nota fiscal para CNPJ.
Perguntas frequentes
O que é o DXR?
DirectX Raytracing é a API da Microsoft que sustenta quase todos os jogos com efeitos de ray tracing no Windows.
O que são CLAS e PTLAS?
CLAS agrupa triângulos em clusters para acelerar testes de raios, e PTLAS divide a cena em partições para atualizar só o que mudou.
Quanto de VRAM o novo DXR economiza?
Em teste da Microsoft com uma RX 9070 XT, a redução foi de 89,7% nas estruturas de aceleração, mas jogos reais devem ter ganhos menores.
Preciso trocar de placa para usar o recurso?
A reportagem não detalha requisitos de hardware. O benefício depende de suporte em drivers, DirectX e jogos.
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