O botão de corrida do GTA 6 vai mudar depois de quase 25 anos. A franquia Grand Theft Auto sempre exigiu que o jogador ficasse martelando o X (PlayStation) ou o A (Xbox) para o personagem sair correndo — um vício de design que atravessou GTA III, San Andreas, GTA IV e GTA V. No novo jogo da Rockstar, esse gesto sai de cena e dá lugar a um comando muito mais familiar para quem joga shooters.
Segundo reportagem da Eurogamer, a informação apareceu em um Q&A publicado pelo YouTuber italiano MikeShowSha, um dos criadores de conteúdo convidados pela Rockstar para uma sessão fechada de demonstração. De acordo com ele, o padrão de corrida em GTA 6 passa a ser o clique no analógico esquerdo (L3), exatamente como acontece na maioria dos jogos de tiro em terceira e primeira pessoa há mais de uma década.
Como o novo comando de corrida funciona
A lógica é simples e já consagrada: você clica o analógico esquerdo uma vez, o personagem entra em corrida e permanece assim enquanto o direcional estiver inclinado para frente. Ao soltar ou inclinar o analógico em outra direção, o personagem volta à velocidade normal de caminhada. Não há mais necessidade de repetir o toque rítmico no botão frontal.
Pode parecer um detalhe pequeno, mas é uma das mudanças de controle mais perceptíveis que a série já fez. Praticamente nenhum jogo moderno em terceira pessoa ainda pede toques repetidos em um botão frontal para correr. Quando isso aparece — em alguns títulos da FromSoftware, por exemplo — o comando é segurar, não tocar. Toque repetido virou sinônimo de quick time event, não de locomoção.
Por que a Rockstar demorou tanto para mudar
O toque no X/A era, na prática, uma assinatura da série. Ele nasceu numa época em que os controles tinham menos entradas confortáveis e o clique nos analógicos ainda não era padrão de mercado. Com o tempo, virou memória muscular para milhões de jogadores. Alterar isso significa reeducar uma base gigantesca — mas também significa alinhar GTA 6 ao que o resto da indústria faz hoje, reduzindo a barreira de entrada para quem chega vindo de Call of Duty, Battlefield ou Red Dead Redemption 2.
30 FPS nos consoles e a pergunta que não quer calar
A mudança no controle chega junto de outra discussão quente. A Eurogamer também lembra que a demonstração estendida de gameplay exibida pela Netflix rodou a 30 FPS, e a Rockstar confirmou que o jogo opera nessa taxa de quadros nos consoles atuais. Um eventual modo Performance com 60 FPS, se existir, deve aparecer só depois do lançamento.
Para o público brasileiro, esse é justamente o ponto que empurra muita gente de volta para o PC. Historicamente, a Rockstar lança as versões de computador dos jogos GTA meses (ou anos) depois dos consoles — mas quando chegam, são elas que entregam taxa de quadros destravada, resolução mais alta e suporte a monitores de alto refresh. Quem não quer esperar por um patch de performance costuma montar máquina.
- Data de lançamento: 19 de novembro de 2026, para PS5 e Xbox Series X/S
- Taxa de quadros nos consoles: 30 FPS confirmados
- Novo padrão de corrida: clique no analógico esquerdo (L3)
- Modo 60 FPS: não confirmado para o lançamento
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O que muda para quem joga com controle no PC
Se você joga no PC com um DualSense ou um controle de Xbox, a mudança tende a ser positiva: menos desgaste no botão frontal, menos fadiga em sessões longas e maior compatibilidade com a memória muscular construída em outros jogos. Para quem prefere teclado e mouse, a corrida continuará mapeada no Shift, como manda o costume — e aí o que pesa mesmo é a qualidade do periférico.
Vale um lembrete prático: jogos de mundo aberto com direção, tiroteio e perseguição estressam bastante o teclado e o mouse. Switches magnéticos com rapid trigger, taxas de polling altas e sensores de alta DPI deixaram de ser luxo competitivo e viraram diferencial de conforto até em jogos single-player.
E o roleplay oficial?
A Rockstar também anunciou recentemente um servidor oficial de roleplay para GTA Online, em beta fechado, poucos meses antes do lançamento de GTA 6. É um movimento claro para trazer a comunidade de RP — enorme no Brasil — para dentro do ecossistema oficial da empresa antes da virada de geração da franquia.
Vale a pena atualizar o setup agora?
Depende do seu horizonte. Se o plano é jogar GTA 6 no console em novembro, o investimento inteligente está em periféricos e imagem: um monitor ou TV com baixa latência de entrada, um headset decente e um bom controle. Se o plano é esperar a versão de PC, a conta muda: aí entram placa de vídeo, refrigeração e fonte dimensionada com folga.
Como a Eurogamer aponta, ainda há muita coisa da build final que a Rockstar não mostrou. Detalhes de controle como esse costumam aparecer aos poucos, e é provável que o jogo ofereça esquemas alternativos de mapeamento — algo que a série já fazia em títulos anteriores.
Perguntas frequentes sobre o botão de corrida em GTA 6
Qual é o botão de corrida em GTA 6?
Segundo informações divulgadas por criadores de conteúdo convidados pela Rockstar, o padrão passa a ser o clique no analógico esquerdo (L3), substituindo o toque repetido no X do PlayStation ou no A do Xbox.
Vai dar para remapear os controles em GTA 6?
A Rockstar não detalhou os esquemas de controle, mas jogos anteriores da série ofereciam layouts alternativos. É razoável esperar opções de remapeamento no jogo final.
GTA 6 vai rodar a 60 FPS?
Nos consoles, o jogo foi confirmado a 30 FPS. Um modo de performance a 60 FPS, se vier, deve chegar em atualização posterior ao lançamento.
Quando GTA 6 é lançado?
O lançamento está marcado para 19 de novembro de 2026, em PS5 e Xbox Series X/S. Versão de PC ainda não teve data anunciada.
Que hardware eu preciso para jogar GTA 6 no PC?
Os requisitos oficiais de PC ainda não foram publicados. Como referência, montagens atuais com placas de vídeo de geração recente, 32 GB de memória e SSD NVMe tendem a ficar bem posicionadas.
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Fonte original: Eurogamer. Imagem: reprodução / Eurogamer.

