Ontem à noite, a comunidade gamer foi abalada quando a notoriamente litigiosa Nintendo finalmente tomou medidas contra a desenvolvedora indie Pocketpair e seu mega-hit Palworld, postando um anúncio de sua bombástica ação judicial em seu site oficial. O texto do anúncio é o seguinte:
“Nintendo Co., Ltd. (HQ: Kyoto, Minami-ku, Japão; Diretor Representante e Presidente: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” doravante), juntamente com The Pokémon Company, entrou com uma ação judicial por violação de patente no Tribunal Distrital de Tóquio contra Pocketpair, Inc. (HQ: 2-10-2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tóquio, “Réu” doravante) em 18 de setembro de 2024.
Esta ação busca uma injunção contra a violação e compensação por danos com base no fato de que Palworld, um jogo desenvolvido e lançado pelo Réu, infringe múltiplos direitos de patente.
A Nintendo continuará a tomar as medidas necessárias contra qualquer violação de seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger as propriedades intelectuais que trabalhou arduamente para estabelecer ao longo dos anos.”
Embora mais detalhes sobre o processo da Nintendo certamente emerjam com o tempo, ainda não sabemos exatamente com o que eles estão se incomodando. A maioria presumiria que tem algo a ver com os designs dos personagens, mas os designs dos personagens só podem ser protegidos por direitos autorais, não patenteados. O fato de a Nintendo atacar a questão das patentes significa que provavelmente há componentes do design de gameplay de Palworld que ela acredita infringir o design de Pokemon.
A Pocketpair também lançou uma resposta esta manhã no Twitter e em seu site oficial. Este anúncio esclarece que a Pocketpair ainda não sabe quais patentes está sendo acusada de infringir com Palworld e reafirma o compromisso de longo prazo da Pocketpair com Palworld.
Embora seja difícil prever como isso se desenrolará, o fato de a Nintendo escolher o ângulo das patentes é muito interessante— principalmente porque Pokemon nem é a primeira série de jogos de captura de monstros. É simplesmente a mais popular. Por exemplo, a série mais adulta Shin Megami Tensei começou quatro anos antes do lançamento do primeiro jogo Pokemon. Enquanto os fãs têm usado os designs dos personagens como uma prova em argumentos anti-Palworld desde que o jogo foi lançado, parece que a Nintendo está adotando um ângulo completamente diferente— um onde eles podem ter menos base, dependendo de quais patentes neste subgênero de RPG de coleta de monstros estão dispostos a lutar no tribunal para provar que possuem.
Fonte: Nintendo

