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A mais recente postagem no blog da Nvidia reitera que ultrapassou o marco de “mais de 600 jogos e aplicativos” com tecnologias RTX. Essas tecnologias incluem o upscaler de imagem acelerado por IA Nvidia DLSS e o redutor de latência/estabilizador de taxa de quadros Nvidia Reflex, além dos esperados efeitos de ray tracing em tempo real. A tecnologia habilitada para RTX mais popular é o Nvidia DLSS, que também inspirou o AMD FSR e o Intel XeSS como equivalentes para hardwares de outros fabricantes de GPUs — e o FSR4 também será habilitado por IA, enquanto algumas implementações do XeSS já são.
Oficialmente, a Nvidia ultrapassou a marca de 600 em agosto, mas a postagem no blog de 24 de setembro da Nvidia destaca essa conquista antes de mencionar o lançamento de GreedFall II: The Dying World junto com vários outros jogos e DLCs que estão sendo lançados com Nvidia DLSS e outras tecnologias. Jogos completos que estão sendo lançados ou saindo do acesso antecipado com Nvidia DLSS, além de GreedFall II, incluem Satisfactory, Witchfire, The Casting of Frank Stone e Echo Point Nova. Destes jogos, apenas Echo Point Nova suporta efeitos de ray tracing, mas todos suportam alguma versão do DLSS. A geração de quadros DLSS 3 e Reflex são confirmados para Witchfire e Frank Stone, mas apenas Super Resolution é confirmada para Echo Point Nova e Satisfactory, sendo que este último também suporta DLAA (antialiasing baseado em IA).
Quanto aos DLCs, Call of Duty Season 5 para Modern Warfare III e Warzone está, claro, sendo lançado com suporte para geração de quadros DLSS 3 e Nvidia Reflex, enquanto Mortal Kombat 1: Khaos Reigns também está agora com suporte para DLSS.
Embora esses DLCs sejam destacados pela Nvidia nesta postagem no blog, vale a pena notar que esses jogos já suportavam DLSS. Por acaso, MK1 e muitos outros jogos de luta que suportam DLSS ou upscaling nem sempre suportam a geração de quadros.
De qualquer forma, este marco é impressionante da parte da Nvidia, mesmo que a geração de quadros seja uma questão complicada por jogo em placas anteriores à série RTX 40 (a menos que você use Lossless Scaling) — a base DLSS Super Resolution e seus upscalers semelhantes pelo menos ajudaram a estender a vida útil das GPUs em geral.
Infelizmente, essas tecnologias parecem ser fortemente utilizadas por alguns desenvolvedores, que as usam em vez de otimizar seu código, como no caso de Final Fantasy XVI.
Fonte: Nvidia
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