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Impacto da Definição de “Online Games” na Índia e nos Esports

Bom dia, é terça-feira, 18 de junho. Na edição de hoje, examinamos como a definição de “Online Games” na Índia está afetando desenvolvedores e investidores de jogos. Também exploramos como a base de jogadores envelhecida de League of Legends está impactando a empresa, a mais nova convenção de jogos da Índia, e mais.

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Desmascarando ‘Online Games’: O Caso para uma Categorização Mais Clara na Índia

O termo “Online Games” muitas vezes agrupa jogos de vídeo e jogos de dinheiro real, criando uma categorização enganosa e problemática. Este termo amplo mascara diferenças significativas entre esses dois setores, levando a estigmas sociais e desafios regulatórios. Os jogos de vídeo focam no entretenimento e na arte, enquanto os jogos de dinheiro real giram em torno de incentivos monetários e são governados por leis de jogos de azar.

Na Índia, essa confusão impacta injustamente a percepção dos jogos de vídeo, associando-os ao estigma do jogo de azar. A falta de diferenciação clara causa confusão e hesitação, impedindo o crescimento e a inovação potencial na indústria de jogos.

No último artigo de Harish, ele conversa com desenvolvedores de jogos indianos sobre os problemas sistêmicos causados por essa categorização e explora os desafios distintos impostos por este termo amplo e o apelo da indústria por um tratamento mais justo.

Base de Jogadores Envelhecida Impõe Desafios para League of Legends

Desenvolvedores seniores da Riot Games reconhecem que a base de jogadores de League of Legends está envelhecendo, com menos novos jogadores se juntando às fileiras. “Francamente, não é a mesma situação de 10 anos atrás,” disse o Diretor de Jogo Pu Liu durante uma sessão de perguntas e respostas no Summer Game Fest. Liu observou que, embora reter jogadores a longo prazo aumente naturalmente a idade média, atrair novos jogadores se tornou mais desafiador.

League of Legends, que já foi o jogo preferido de estudantes do ensino médio e fundamental, agora enfrenta competição de títulos mais novos como Roblox e Fortnite. Além disso, problemas endêmicos como contas “smurf” – jogadores experientes começando de novo – e a complexidade dos sistemas em evolução do jogo desestimulam novos jogadores. “Estamos muito cientes das melhorias que precisamos fazer no futuro,” acrescentou Liu.

O Chefe de Estúdio da League, Andrei van Roon, também destacou mudanças nas preferências dos jogadores ao longo dos anos. Inicialmente, os jogadores se concentravam em uma jogabilidade casual e experimental. Com o tempo, um foco competitivo emergiu, particularmente entre estudantes do ensino médio e universitários. Agora, muitos jogadores de longo prazo, equilibrando empregos e responsabilidades familiares, buscam um equilíbrio entre jogo competitivo e casual.

Van Roon enfatizou os esforços da Riot para ampliar os modos de League para atender a essas preferências em mudança, visando reter sua base de jogadores envelhecida enquanto atrai novos gamers. À medida que o jogo evolui, a Riot se esforça para fornecer experiências diversificadas, garantindo que League permaneça envolvente tanto para jogadores veteranos quanto para novatos.

Quick Bytes

Riot Confirma Mais Histórias de Runeterra Pós-Arcane

Embora a segunda temporada de Arcane marque o final da série, a Riot Games não está encerrando sua relação com séries animadas. O co-criador Christian Linke confirmou que mais histórias de Runeterra estão a caminho. A tão esperada segunda temporada de Arcane, que será lançada em alguns meses, concluirá a história de Jinx e Vi. No entanto, isso é apenas o começo. A Riot Games, em colaboração com o estúdio de animação Fortiche, está desenvolvendo novos projetos para destacar outros personagens de League of Legends. Os fãs podem esperar atualizações sobre esses novos empreendimentos até o final do ano.

FURIA Faz Parceria com Crunchyroll para Produtos de My Hero Academia

A organização brasileira de esports FURIA se uniu ao serviço de streaming americano Crunchyroll, licenciador da popular série de anime My Hero Academia, para lançar uma linha de produtos. Prevista para ser lançada na segunda metade de 2024, a coleção incluirá camisetas co-desenhadas inspiradas na FURIA e no anime. A Crunchyroll, conhecida por sua extensa biblioteca de anime, colaborará com a FURIA para criar os produtos, com a primeira coleção estreando ainda este ano. Além disso, a FURIA exibirá um carro temático de My Hero Academia na corrida Red Bull Ladeira Abaixo. Esta parceria continua a tendência da Crunchyroll de conectar anime com esports, seguindo colaborações anteriores com Team BDS e TSM.

GamingCon da Índia Estreia em Mumbai em Novembro

GamingCon, anunciado como o maior festival de jogos da Índia, está programado para estrear no Centro NESCO em Mumbai de 30 de novembro a 1º de dezembro de 2024. O evento contará com mais de 5.000 metros quadrados de experiências de jogos e mais de 100 marcas de jogos, tecnologia e estilo de vida. GamingCon oferecerá aos participantes experiências práticas com os jogos mais recentes e tecnologia de realidade virtual, conferências com especialistas da indústria e vibrantes eventos de cosplay. O festival visa unir gamers, influenciadores, entusiastas de tecnologia, desenvolvedores e investidores, marcando um marco significativo na crescente indústria de jogos da Índia.

Nintendo Direct Revelará Próximos Jogos do Switch

A Nintendo anunciou que seu Nintendo Direct de junho de 2024 ocorrerá na terça-feira, 18 de junho, às 19h30 IST. Com a segunda metade de 2024 atualmente sem grandes lançamentos, os fãs aguardam ansiosamente anúncios significativos. A Nintendo confirmou que o evento não mencionará o console sucessor do Switch, focando em vez disso nos jogos para o atual Switch. A apresentação de 40 minutos deve destacar títulos futuros para o final de 2024, com possíveis teasers para 2025.

Você Sabia?

Você sabia que a Coreia do Norte tem sua própria indústria de jogos de vídeo, embora seja muito menor e mais controlada em comparação com o resto do mundo? Um dos jogos mais notáveis é “Pyongyang Racer”, que foi lançado em 2012 e é considerado o primeiro jogo de vídeo norte-coreano direcionado ao público internacional. O jogo foi desenvolvido pelo Korea Computer Center e permite aos jogadores dirigir por uma Pyongyang virtual, parando em vários pontos turísticos. O ambiente de jogos na Coreia do Norte é fortemente influenciado pelas regulamentações rígidas do estado, com a maioria dos jogos focando em temas educacionais ou de propaganda.

Citação do Dia

Fonte: AFK Gaming

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