O mundo dos games é uma área onde a IA ainda não fez avanços significativos (exceto para upscaling). Mas isso pode mudar em breve. Um usuário chamado Indiegameplus no subreddit aivideo compartilhou um vídeo que ele supostamente fez do GTA IV remasterizado com gráficos realistas, usando apenas prompts de texto de IA.
O vídeo retrata um personagem do GTA vagando por uma cidade ultra-realista a partir de uma perspectiva em terceira pessoa. A primeira cena mostra um carro esportivo Ferrari vermelho (embora o modelo em si pareça customizado) dirigindo por uma metrópole à noite, com displays de anúncios em LED na maioria dos prédios ao redor. A cena seguinte muda para uma perspectiva em terceira pessoa do personagem principal caminhando em direção a um pedestre NPC na calçada de uma cidade movimentada ao pôr do sol ou amanhecer.
Pulando algumas cenas, os principais destaques do gameplay incluem o personagem principal se aproximando de um veículo parado e realizando um clássico roubo de carro estilo GTA, puxando o motorista para fora do assento do motorista e sequestrando o veículo. Apesar de hilariante, a vítima se afasta de seu carro após ser jogada à força pelo personagem principal, como se nada tivesse acontecido. A cena seguinte mostra o personagem principal de volta à segunda cena, puxando um taco no pedestre NPC e derrubando-o com o taco.
O vídeo é uma versão gerada por IA de uma demo de trailer de gameplay remasterizado e fotorrealista do GTA IV. O criador supostamente criou o vídeo inteiramente através do mais recente modelo Gen-3 Alpha da Runway. A Runway é uma empresa de pesquisa em IA que desenvolve ferramentas de geração de conteúdo, focando na geração de conteúdo de vídeo guiada por prompts de texto inseridos pelo usuário.
O vídeo mostra o poder da IA moderna e dá um vislumbre do que ela pode oferecer aos jogadores no futuro. Com as ferramentas de geração de vídeo já ficando tão boas, é lógico que veremos esse tipo de geração por prompt de texto fazer seu caminho nos motores de jogos ou ferramentas de geração de IA otimizadas para a construção de videogames em vez de conteúdo de vídeo.
Antes que jogos feitos por IA cheguem, poderíamos ver a parte gráfica do pipeline de desenvolvimento de jogos ser transferida primeiro para a IA, com todos os efeitos gráficos, como renderização de objetos, iluminação, anti-aliasing e mais, sendo processados por hardware de aprendizado de máquina em vez de hardware clássico de rasterização 3D/ray-tracing. A própria Nvidia acredita que este é o futuro, afirmando que algo como a versão “10” do DLSS terá renderização neural completa.
Fonte: Tom’s Hardware

