Uma ficha técnica parcialmente redigida destacando os recursos esperados de ray tracing que estão chegando às GPUs RDNA 4 foi compartilhada pelo conhecido vazador de informações de hardware @Kepler_L2. Esperamos que os recursos também estejam presentes no design híbrido RDNA 3 + RDNA 4 RT que chegará ao PS5 Pro quando for lançado (presumivelmente) no final deste ano ou no início do próximo. Os pontos de dados vazados parecem confirmar que o avanço da tecnologia de ray tracing será um foco principal do RDNA 4.
Some of the new RT features coming with gfx12/RDNA4. Most if not all of these should be in the PS5 Pro too 🙂 pic.twitter.com/AO5HaxJlMKJuly 21, 2024
Recursos de Ray Tracing Vazados do RDNA 4
- Double Ray Tracing Intersect Engine
- RT instance node transform
- 64B (byte) RT node
- Ray Tracing Tri Pair optimization
- Change flags encoded in barycentrics to simplify detection of procedural nodes
- BVH Footprint Improvement
- RT support for OBB and Instance Node Intersection
Anteriormente, vazamentos apontaram que o RDNA 4 trará uma grande reformulação do hardware RT existente da AMD, com o objetivo de oferecer uma solução mais performática e competitiva em relação à tecnologia RT líder de mercado da Nvidia. O auge da arquitetura de GPU RDNA 3, o Radeon RX 7900 XTX, ainda desmorona em comparação com o já mais antigo RTX 3090 Ti quando colocado em cargas de trabalho de ray tracing — mas o desempenho rasterizado ainda supera o poderoso RTX 4080 da Nvidia. Qualquer ganho de desempenho em RT para a AMD é muito necessário.
Das melhorias listadas, as que parecem mais promissoras são “Double Ray Tracing Intersect Engine”, “64B RT node” e “Ray Tracing Tri Pair Optimization”. Todas essas parecem apontar para melhorias significativas tanto na precisão quanto no desempenho do ray tracing.
Outras melhorias listadas também parecem características de melhorias de precisão e eficiência em geral, o que pode significar que a AMD espera igualar a ainda maior fidelidade de RT oferecida pela reconstrução de raios. Embora o hardware de IA no RDNA 3 até agora tenha sido dedicado exclusivamente a cargas de trabalho de IA, em vez de RT ou mesmo escalonamento de imagem FSR, infelizmente.
Até vermos alguns benchmarks reais de RT no hardware RDNA 4, realmente não podemos obter muitas informações significativas desses pontos. Enquanto o PS5 Pro é esperado para parcialmente utilizar o RDNA 4 para desempenho de RT aprimorado, ele ainda será construído principalmente em torno da arquitetura gráfica RDNA 3. Enquanto isso, as GPUs RDNA 4 mainstream nem são esperadas para serem reveladas até o CES do próximo ano, conforme outro vazamento de @Kepler_L2 dado no início deste mês.


