A engine de NPCs com tecnologia de IA da Nvidia estreou no Mecha BREAK, um jogo multiplayer de combate baseado em mechas. A tecnologia por trás desse NPC de IA é o Avatar Cloud Engine (ACE) da Nvidia para jogos, que foi lançado na COMPUTEX 2023. O ACE é um modelo de IA personalizado que permite aos desenvolvedores criar NPCs (personagens não jogáveis) inteligentes com os quais os jogadores podem interagir naturalmente.
O mais interessante na demo do Mecha BREAK é que o processamento de IA é feito localmente se você tiver qualquer GPU RTX — isso inclui modelos desde a RTX 2060 de entrada até a atual mais poderosa RTX 4090 e além. Para acomodar essa vasta gama de placas gráficas, o modelo ACE usado no Mecha BREAK utiliza o modelo Nvidia Minitron 4B, que requer apenas 2GB de VRAM. O modelo 4B é baseado no Nemotron, que requer quatro GPUs A100. Isso torna o Minitron 4B extremamente leve em comparação com o modelo original, que provavelmente precisa de pelo menos 160GB de VRAM.
Embora Mecha BREAK seja o primeiro jogo a usar a tecnologia Nvidia ACE, ele é mais uma prova de conceito, pois é aplicado apenas a um único NPC e não é usado em todo o jogo. Além disso, é menos poderoso e robusto do que o modelo de IA baseado em nuvem que utiliza o modelo Nemotron. No entanto, como é processado localmente, ele responde muito mais rápido (cerca de 300ms) do que a IA baseada em nuvem, que leva alguns segundos para responder.
Também não temos certeza de como o NPC funcionaria sem uma GPU Nvidia RTX no seu computador de jogos. É possível que ele use o ACE baseado em nuvem se você não tiver uma placa gráfica da Team Green no seu PC, ou também pode ter uma versão não-IA que assumirá se o jogo detectar que você tem uma GPU AMD ou Intel (ou até mesmo um sistema que dependa exclusivamente de gráficos integrados).
Com o Nvidia ACE, o NPC de IA no Mecha BREAK pode entender os comandos de voz do jogador, o que significa que eles não estão mais limitados a uma lista de respostas pré-programadas. O vídeo de demonstração da Nvidia também mostrou que o NPC de IA pode entender os jogadores mesmo com diferentes sotaques, tornando-o acessível a mais jogadores de diversas origens. No entanto, as respostas do NPC de IA ainda parecem as de um NPC típico, em vez de um ser humano real. Isso provavelmente se deve ao uso de um modelo leve que funcionaria em muitos dispositivos, em vez de depender de modelos de IA mais robustos baseados em nuvem.
Esta é a primeira implantação do Nvidia ACE no mundo real, e temos certeza de que muitos jogadores adorariam experimentar a IA e ver até onde poderiam explorar suas possibilidades. A tecnologia ganhará alguma tração, especialmente com a forma inclusiva como a Nvidia a disponibilizou até mesmo para GPUs RTX mais antigas. Suponha que essa implantação da Nvidia se torne bem-sucedida e os jogadores comecem a exigir vê-los em mais jogos. Nesse caso, poderíamos ver um futuro onde os NPCs começariam a desenvolver suas histórias de fundo e personalidades através do poder da IA.
Fonte: Tom’s Hardware

