Relatos de toda a Internet, incluindo Reddit e NeoGAF (o mais antigo que encontramos foi em 21 de julho e o último fórum), indicam que alguns consoles Xbox One do modelo de lançamento foram efetivamente soft-brickados ao jogar jogos (online ou todos, dependendo da gravidade) ou até mesmo ao atualizar o console até que a Microsoft corrigisse o problema com atualizações de backend, conforme um Tweet do VP de Dispositivos de Jogos e Ecossistema do Xbox, Jason Ronald.
For players who were having issues updating their Xbox One consoles still running an OS build from November 2018 or earlier, this has been resolved. Thanks to the team @DigitalFoundry for notifying us about this issue. Game on!
July 30, 2024
Este problema ocorreu porque alguns desses consoles do modelo de lançamento, incluindo muitos que encontraram seu caminho no mercado de segunda mão, não recebiam atualizações de software desde novembro de 2018 ou antes. Isso também se aplicava aos modelos originais que simplesmente haviam sido resetados de fábrica antes da revenda, conforme boa prática. Vale lembrar que o lançamento original do Xbox One foi em 2013, e o Xbox One S foi lançado em 2016, um ano antes da atualização de meio de geração do Xbox One X, lançada no final de 2017. Portanto, não é totalmente surpreendente que alguns consoles Xbox One tenham ficado completamente intocados nesse intervalo de tempo, embora os resets de fábrica também desencadeiem o problema e abrangem um espectro muito mais amplo do que apenas o tempo desde a última atualização.
Felizmente para esses proprietários de consoles Xbox One com problemas, a Microsoft resolveu o problema praticamente no instante em que uma grande plataforma—Digital Foundry em sua série DF Direct—cobriu o assunto. No entanto, é lamentável que algo tão simples como resetar de fábrica um modelo original do Xbox One possa torná-lo inutilizável uma vez revendido por qualquer período de tempo. Isso mostra as desvantagens inerentes de um mercado de consoles que está se inclinando cada vez mais para requisitos sempre online, em vez de possuir o console simplesmente permitindo que você jogue seus jogos, independentemente de qualquer coisa, como costumava ser o padrão.
Este problema específico com este modelo de lançamento específico até lembra o anúncio inicial do Xbox One, onde um modelo sempre online obrigatório foi planejado e recebeu uma reação massiva dos fãs em todo o espaço de jogos de console até que a Microsoft voltou atrás na decisão. Infelizmente, o Xbox One ainda foi lançado com um periférico Kinect obrigatório, que não foi muito utilizado por jogos, e isso aumentou o preço em sólidos $100 em relação ao concorrente PlayStation 4—e o resto é história, pelo menos no que diz respeito àquela geração de jogos de console.
Fonte: NeoGAF


