Matemáticos determinaram que o supercomputador mais poderoso do mundo, mesmo com vários anos de tempo, não consegue descobrir se certos níveis da série Super Mario (especialmente estágios personalizados modificados) podem ser completados antes que um humano realmente os jogue, de acordo com um relatório da New Scientist.
Embora a metodologia de teste usada para chegar a essa conclusão seja certamente de um nível muito mais alto do que a jogabilidade de plataforma média, na verdade, há um precedente existente para essa revelação na série oficial e não modificada de Mario.
Nos jogos Mario Maker, que oferecem aos jogadores a capacidade de criar níveis personalizados baseados na era 2D dos jogos de Mario, uma das restrições mais notáveis é que os usuários não podem fazer upload de níveis que não conseguem vencer por conta própria. Isso pode ser burlado um pouco usando Tool-Assisted Runs, mas resultou em uma corrida contra o tempo para toda a comunidade de Mario Maker, que teve que limpar todos os níveis personalizados carregados para aquele jogo antes que o serviço online do Wii U fosse descontinuado.
Então, em que se baseia essa conclusão mais científica? Na combinação de modificações de jogos e teoria matemática, é claro. Ao remover os limites do motor de jogo no número de inimigos, os pesquisadores do MIT conseguiram colocar centenas ou até milhares de inimigos em pontos únicos e efetivamente criar uma “máquina de contagem”, ou um computador funcional dentro dos níveis em questão.
Com uma máquina de contagem intacta, a equipe apontou para um dilema chamado “o problema da parada”, que diz que não há como determinar se um programa de computador terminará ou funcionará para sempre, além de executá-lo e ver o que acontece.
Como afirma Erik Demaine, do Instituto de Tecnologia de MIT, “A ideia é que você só conseguirá resolver esse nível de Mario se essa computação específica terminar, e sabemos que não há como determinar isso, então não há como determinar se você pode resolver o nível.”
Como um ser humano que se especializa em jogos de plataforma, jogos de luta e jogos de ação estilosa como a série Devil May Cry (pense em movimento de plataforma + estrutura de combo de jogo de luta), eu digo: deixe comigo. Cem Goombas? Mil? Nada para um monstro como eu. Agora, Spinies são outra história completamente, especialmente se os níveis em questão não tiverem power-ups ou outros inimigos que possam ser usados como armas arremessáveis…
Fonte: New Scientist


